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惊天动地弓箭手20级光环学哪一种 ,新惊天动地弓箭手加点

   日期:2023-11-29     浏览:45    评论:0    
核心提示:惊天动地弓箭手20级光环学哪一种?根据个人需求和游戏玩法选择,如下。注重输出和攻击力,可以选择弓箭手光环。注重生存和防御,可以选择其他光环。考虑自己的队伍搭配和游戏玩法,选择最适合自己的光环。惊天动地

惊天动地弓箭手20级光环学哪一种?

根据个人需求和游戏玩法选择,如下。注重输出和攻击力,可以选择弓箭手光环。注重生存和防御,可以选择其他光环。考虑自己的队伍搭配和游戏玩法,选择最适合自己的光环。

惊天动地私服各职业怎么选择光环和加点

根据个人需求和游戏玩法选择,如下。注重输出和攻击力,可以选择弓箭手光环。注重生存和防御,可以选择其他光环。考虑自己的队伍搭配和游戏玩法,选择最适合自己的光环。

应该学雷,雷暴击率高些。魔剑还是加敏吧,魔剑加敏厉害,加敏捷回避和命中会高些,而且据说加敏暴击率也会高些。

两种加法:一种是敏捷和智力够穿装备,其他的全加力量。一种是力量和智力够穿装备,其他的全加敏捷。

也就是练技能,着游戏要看技能的,练技能小技巧;先把物理练熟练50及让人带去港口导师 学魔法转物理,学3个初级魔法用连击升的很快。你就这样练没错的。

极品惊天动地每个职业加点

玩魔剑的技能一般都是双修,所以练的有点吃力,加点的话前50级按照升阶目标加满,剩下的就要看你了,喜欢魔法攻击的就加智力,喜欢物理的就加力量。但是你不能把技能点平分智力和力量,那样的话打怪很吃力的。

而敏捷高的狂剑士在PK或者练级的时候就可以体现出他们的实力。至于狂剑士的加点,在这里只给玩家一个建议,力量是狂剑士生存的基本,要把大量的属性点加到力量上,而敏捷玩家则可以根据自己的喜好进行加点。

开了长老后魔剑可能是唯一的技能点数仍然不够用的职业,因为魔剑的魔法诅咒技能太多了。

魔剑加敏的属性比力要多(命中跟闪避)。技能的话小技能全20,高导、大师、长老想连击连的过来就点9。PVP的话小技能全20,大师9,高导,长老18。

愤怒领域和威力增幅可以同时使用,因为威力增幅是加在自己身上的,而愤怒领域是加在怪身上的,只有加到怪身上,才能起到拉怪的作用啊~~~技能部分 刚建号的时候给的那一个物理和魔法2个技能点9,是用来练技能的。

新惊天动地斗魂加点

1、拿剑力量340、智力30其他全敏捷。拿刀力量30智力30其他全敏捷。剑比刀多2攻击,但是拿刀比剑好。魔剑加敏的属性比力要多。技能的话小技能全20,高导、大师、长老想连击连的过来就点9。

2、物理:有个力量撞击+9,这个技能不管是前期后期都加9,加多了冷却时间太长,而且这个技能,你只需要它的那2秒眩晕,攻击太低,没必要点高。

3、首先还是来说属性加点:力量340,智力309,其他全加敏捷。有人说力量加到309,用刀。我这样加为的是能用得起现阶段MJ能用的所有装备。

惊天动地里属性点问题.加力量、敏捷、智力、体力、精神等等分别会加什...

1、首先还是来说属性加点:力量340,智力309,其他全加敏捷。有人说力量加到309,用刀。我这样加为的是能用得起现阶段MJ能用的所有装备。

2、物理:有个力量撞击+9,这个技能不管是前期后期都加9,加多了冷却时间太长,而且这个技能,你只需要它的那2秒眩晕,攻击太低,没必要点高。

3、力量作用是用于增加物理攻击,增加量等于武器攻击。智力的作用是用于增加魔法攻击,增加量等于武器魔法攻击。精神属性的作用是抵消魔法攻击,5点精神抵消1点魔法攻击。

4、拿剑力量340、智力30其他全敏捷。拿刀力量30智力30其他全敏捷。剑比刀多2攻击,但是拿刀比剑好。魔剑加敏的属性比力要多(命中跟闪避)。

5、智力:智力和力量一样,只不过增加的是面板伤害中的,魔法伤害。智力也只提高魔法型技能的固定伤害。

原文链接:http://www.ldsw.net/news/359208.html,转载和复制请保留此链接。
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